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手游創業必讀:從開發到推廣的那些事兒

2013-06-03 10:48:06 來源:創世紀
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手游創業必讀:從開發到推廣的那些事兒

手游至今已有2年,2013年預計中國會有80-90億市場。

關于端游頁游手游

端游至今10年,至今約20家大公司,10家左右達到上市規模,規模率50%,死亡率10%??菸?0%,投入極大勝率極大?;赑C;典型的以CPA的銷售驅動模式;端游據說2013年中國仍有600億市場,且未來3年波動不大。

頁游至今5年,至今約50家大公司,5家左右達到上市規模,規模率10%,死亡率20%??菸?0%,投入很大勝率較大?;赑C和PC流量,首次在PC端出現基于超鏈的渠道為王現象。典型的以CPC為主的銷售驅動模式;頁游據說2013年中國只有100 多億市場,且未來3年迅速萎縮。

手游至今2年,2013年全國約1000家公司,未來未知多久可達上市規模,規模率預估為1%,歷年死亡率應為50%,枯萎率 95%,投入很小存活率極小。基于App,HTML5短期3到5年應沒戲,不認為有流量。手游2013年我認為中國會有80-90億市場,2014年或會150億-200億,2015年或會200億到300億市場,2016年應超過300億。

關于流量

流量存在以瀏覽器為基礎的超級鏈接,手機基于硬件,品牌,游戲中心入口,刷機,盜版,下載從而使部分輕App,手機硬件,固定場所或渠道或會具有入口屬性,但并非流動起來的量,不是流量。故而我認為手游無流量,只有渠道存量。

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